网络游戏直播画面著作权属性问题研究
张宇杰
摘要:随着国内网络游戏产业发展,网络游戏直播作为新兴产业也逐渐市场化、规模化。根据艾媒咨询的统计结果,2020年网络游戏直播行业的用户规模有明显增长,截至2020年3月,国内网络游戏直播用户规模已达到2.6亿人。不可忽视的是,因网络游戏直播侵权问题产生的纠纷案件也呈上升趋势,探究原因会发现纠纷产生的终结在于,形成网络游戏直播画面的过程中涉及网络游戏厂商、玩家、直播主播、网络游戏平台方等多方利益相关方。同时,过程中利益相关方之间多样的合作模式和签署的各类协议,使得网络游戏直播画面的著作权归属问题比想象的要错综复杂。
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