融合式游戏化学习的实施原则和操作样式
金晓芳
“学习,是指由经验(或实践)引起的个体知识或行为的相对持久的变化。”(伍尔福克,2015)概括而言,学习具有实践性、个体性、持久性。《义务教育课程方案(2022年版)》明确提出“注重游戏化的学习设计”理念,着力发展核心素养,凸显情境性、实践性、综合性,强化学科实践育人功能。这就引起我们进一步的思考:什么样的事件或活动,最能引发这种变化?游戏是一种与生俱来的学习方式,是具有情境性、实践性的自愿主动行为,和个人建立的关联也最为紧密和持久。在游戏中学习或者将学习演化为一种游戏的方式,可以更好促进包括感知、注意、记忆、语言和解决问题等认知层面的发展,以及整体协调自主、竞争、合作、创新、自制等身心层面的发展。